啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.的分享功能……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy……我个人对恐怖游戏,电影,动漫都挺感兴趣的

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:问大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组帖子:找美术,策划

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发起:tom2007 个人像素demo https://coco10086.github.io/MyGame……/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……然后四个人三个月过去了……只是想让更多人体验到这款游戏的独特之处。……- 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现

版本:Early Access


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