小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……(可能一個原型,甚至單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

目前网上关于Pro Motion NG的教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

虽然APP减免什么的,仍然要十多元一餐。……当然,农贸也有车的车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,直接剪锁的那种。……学长暑假实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

电击幽灵 (ZapGhost)

indienova.com/g/zapghost

基本规则: 1.按照编号顺序依次消灭所有幽灵 2.需要同时消灭所有编号相同的幽灵 3.保护人不被幽灵碰到……’上的数字表示可用切割次数)','还记得编号相同的‘幽灵’要同时消灭吗?……先消灭编号1,然后是编号2','现在开始要靠你自己了问题可以重新尝试之前的关卡','‘石头’可以阻挡光线

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个我们公司的官网……这里游戏介绍 兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31663

测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官网查看结果……此外,《赛尔计划》官网也已提前开放预约功能,感兴趣的玩家千万不要错过,次元冒险即将启程!……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……对象的编号如下: 现在房间里6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……对象的编号如下: 现在房间里6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

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