goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/u/goodbless/blogread/21739

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

indienova.com/u/ceasia/blogread/30994

CDPR:《巫师4》已进入“预生产”阶段5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩6.今日杉果一图流:《……5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩近日在接受 Xbox Wire 采访时,宫崎英高被问到最喜欢《……宫崎英高表示,拉塔恩不仅作为角色来说很有魅力,祭典的场景也同时体现了节日感、热烈感和独有的寂寞与悲伤

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33544

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33543

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33542

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33540

游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

在思考晚上吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼 State of Play 发布会汇总,海量新作亮相2.宫崎英高……2.宫崎英高:《艾尔登法环》发售时,我很焦虑今年三月日媒 Fami 通对宫崎英高进行了一次采访,宫崎英高表示游戏发售时内心充满了焦虑……宫崎英高还谈论了剧情的制作:“乔治·马丁从项目开发的早期阶段就参与进来,给予我们很多的灵感

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

indienova.com/indie-game-news/flavor-text-in-dark-souls/

2011年,作为《黑暗之魂》制作人的宫崎英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化。……最后引用宫崎英高先生的一句话:请把怪异的文本当成游戏魅力的一部分

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

文:Along随着2月25日《艾尔登法环》正式发售,上个周末想必各位褪色者早已驰骋在广袤的“宫崎英高乐园……那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出的答卷满意吗?……>>>在开放世界里保持“魂味儿”叙事,宫崎英高做到了吗?

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

文:Along随着 2 月 25 日《艾尔登法环》正式发售,上个周末想必各位褪色者早已驰骋在广袤的“宫崎英高乐园……那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出的答卷满意吗?……在开放世界里保持“魂味儿”叙事,宫崎英高做到了吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)