并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕根源是什么回答。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究。……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过结论用过方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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《游戏设计师自我修养》分享,并 UGDAP 于中国大学生游戏开发创作大赛进行相关分享。……而在随后主机/独立游戏体验活动中,现场提供了 PS5 与 NS 主机,还有多款独立游戏现场提供游戏体验……专项研究,以及其他文创领域内容加入,希望通过 UGDAP 这一平台,起到学生开发者与游戏行业资源对接的作用

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

开发:123工作室 。丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……8社会事件随着玩家游戏进行,玩家会遇到各种社会事件信息,一些是玩家的大学生活有影响的。……,某些成就是对于玩家学习发展是推动作用的11更多内容玩家可自行探索

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

其中包括一可爱偶像,一霸道女总裁,以及一奇怪红。小笠原广记是一般社员。……她是个天真的姑娘,并不明白她卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么的影响。……她梦想着一天能遇见一令她神魂颠倒白马王子

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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其中包括一可爱偶像,一霸道女总裁,以及一奇怪红。 小笠原广记是一般社员。……她是个天真的姑娘,并不明白她卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么的影响。……她梦想着一天能遇见一令她神魂颠倒白马王子

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式精神疾病行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……所以他成功让每一学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他摇钱树。……游戏我而言是下午茶,愉悦身心,释放压力所必备良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏生活而言意义是积极

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

发起:derekfang eigenTunes亦听音乐工作室欢迎您!……https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中内容仅代表我个人立场。……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切关联,当年一名为陶宏开的人首次出现在了大众视野上……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“人有害”这样观点所妥协

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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由梦结界工作室与 Project1 论坛主办, RPG Maker 官方支持下举办首届 RPGMaker……现在已全部上线官供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧!……快来大赛官体验所有参赛作品,为你心动游戏投票吧~是时候发现你心中最佳游戏啦!

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

《我大四幸福生活》是一款玩法丰富游戏,故事以作者大四下半学期亲身经历为背景,考研,找工作,逃课,和室友一起打……上小学时候老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来。……学校里课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写,开始CAD画图

版本:Early Access


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