花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个的游戏长度一定不能短

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是rpg maker的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是rpg maker的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定换主菜单界面!

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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这一季,他们会迈向成功?……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……这一季,他们会迈向成功? 全动画及语音场景将你拉入 Shovelworks 的荒谬世界中

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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这一季,他们会迈向成功?……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……这一季,他们会迈向成功? 全动画及语音场景将你拉入 Shovelworks 的荒谬世界中

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这不是媒体奖,怎么TGA会打媒体的脸?黑猴可以年度游戏奖,还是纯属陪跑

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况的地区,再分T1、T2、T3、T4

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是?是善的?是合理的?……引入话题,又是正确的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件

小组帖子:踏上独立的旅程

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@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

textmode 风格练习作品 大家,还是我。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……他textmode的很好,场景概括能力很强

版本:Early Access


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