小组帖子:1.0.1 Beta更新

indienova.com/groups/post/99659

发起:128hh苏 增加了阴乐【doge】,修复了部分字不发声的问题(转发自:原日志地址)

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101224

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要的创作要求。……对于程序方面,这周本来打算完善角色的动作和操作,不过也就写了几段代码而已,毕竟让角色能够互动,是作为游戏的基础……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴

NOCE

indienova.com/steam/game/906030

使用光剑,进行滑行,二级跳,悬空越障等基本动作,利用清关后获得的「Cloud Weapon」,在5颗变幻莫测的星球进行挑战之旅……操纵主人公NOCE,使用光剑,进行滑行,二级跳,悬空越障、翻墙跳等基本动作,利用每次清关后可获得「Cloud

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

发起:erufu eastecho: 无语…… OTAKU牧师: 能不发么!

我 自 己:1.14.15

indienova.com/u/wzj998/blogread/7768

人数重启本回合后也会继承,新增ClearAllBots按钮可清除所有AI2.近战AI有所改进3.AI近战击中队友不发出格挡声

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行

版本:Early Access


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