indienova.com/u/alienbang/blogread/2935
开发进度汇报 开发进度翻查SVN的记录,从5/16到现在将近1个月.已经完成:1.……UI部分角色显示血量数值和动作CD回合数,怪物显示血量数值和动作CD回合数,简单的侦查和攻击按钮,显示攻击掉血……地图功能怪物生成位置随机美术进度目前实际进度为0,淘宝了一些替代资源临时占位使用
indienova.com/gamedb/list/132/p/1
话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动产
indienova.com/u/leekaneindie/blogread/30818
优化了UI界面的布局优化了地图格显示的材质优化了人物动作 优化UI布局:加入了奥术之核收集进度的显示条……技能栏分开了基础技能和天赋技能、随机技能;将进入下一回合的按钮挪到了技能栏中间,每一回合数字的提示挪到了右上角;优化地图格的显示材质和人物控制逻辑……:更换了地图格的图片;显示了人物最大的移动范围;分开用两种显示人物移动路径和技能指向点优化了人物动作
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244
开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……★ 系统设定 ↳ 控制设定 ↳ 显示设定 ↳ 声音设定 ↳ 游戏设定测试用BGM : Castle
indienova.com/groups/post/100536
开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……★ 系统设定 ↳ 控制设定 ↳ 显示设定 ↳ 声音设定 ↳ 游戏设定测试用BGM : Castle
indienova.com/u/wzj998/blogread/11359
1.20.31.UI改进2.校场模式出生点更近3.旁观者观察据点进度正确4.购买界面分类别显示
indienova.com/steam/game/3143560
这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长
indienova.com/u/yuhua/blogread/11490
啊 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/yuhua/blogread/12002
开工 猪年大吉~~~ 2日进度1.制作 2个新奇遇2.制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性……包括 掉落 商店 奇遇5.制作 2张卡片图标6.修正 骰子描述7.修正 属性图标显示当前版本游玩了下……感觉还是缺少很多东西 之前有点过于乐观 多做细节增加细节表现 开始和媳妇开始追赶美术和游戏进度
版本:Early Access
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