indienova.com/u/yellow/blogread/29899
射击游戏 # ---------- 2021/12/04 17:49----------一开始想到实现关卡的方式是通过相机的移动实现竖直卷轴的滚动……这样做的好处是所有内容可以通过在场景编辑器中摆放来确定位置。……不好的一点就是所有相对于相机不动的对象都要设置一个与相机相等的速度,比如激活敌人的触发器等等
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。……维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果
indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕的办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
indienova.com/u/wangdiandao/blogread/27859
Godot是一款开源的2D/3D游戏引擎,采用自研脚本语言,拥有可视化脚本功能,语言简洁且功能强大,……以下是官方授权中文社区的场景(暂时无内容:首页个人主页单个标签我们还采用了Markdown编辑器:Markdown
indienova.com/groups/post/471
发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么的...……天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..
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