小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦事儿……遇到实在不明白难点怎么?  ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来吗?  

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身。……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到各种问题,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到各种问题,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次游戏,什么也不懂中二病晚期小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(=

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……它有一个30~50分钟就能达成真结局,但是它对你的影响可能是终生。……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35996

这是Steam新品节时为了直播而预先录制试玩版通关视频。……希望能给对《逃离永明岛》有兴趣又没时间下载试玩玩家们提供更详尽游戏体验直达。……这是我一个人正在制作第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时写的开发日志整合

版本:Early Access


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