去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

游戏大对决(Duel of games)

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开发:理工互助会。发行:理工互助会。发行日期:2024-03-28

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议认识了我的导师 HANNA。……是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

Football Manager 2020 Touch Rise from the Ashes Challenge

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你可能不再负责管理工作,但是在既无签约球员也无转会预算的情况下,赛季开始阶段就有很多工作仍待处理。……你可能不再负责管理工作,但是在既无签约球员也无转会预算的情况下,赛季开始阶段就有很多工作仍待处理

千爵史诗(Card Shark)

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学习并掌握新的技巧 以出千的方式一路走进 18 世纪的法兰西上流社会。……赌徒们可不喜欢老千……走遍 18 世纪的法兰西 探索由 Nerial 团队(《Reigns》)和游戏创作者

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智……,文艺逼稍逊风骚

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……接受挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线,及货物的进出口管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

SVFI - 透明通道支持(SVFI - Transparent Footage Support)

indienova.com/steam/game/1813870

您可以在SVFI处理工作流中无缝保留 Alpha 通道,并导出多种保留透明通道格式的文件。……有了 此DLC,您可以在SVFI处理工作流中无缝保留 Alpha 通道,并导出 `.png` 或 `.

【风农翻译】像素宝典 #15

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绝大部分的自动处理工具效果都非常差,你将不可避免的重画大部分。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

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