月之继承者(Successor of the Moon)

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为解决帕尔特诺佩亡灵骚动事件,年轻祭司踏上了旅途 传统横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩亡灵骚动报告后……,年轻祭祀斯黛拉踏上了旅途在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵帮助获取各种能力查询事件真相……满地魔力水晶(?)

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也会留出15分钟左右观众交流环节,是这届密集而高质量活动前极其难得的一咨询和讨论交流机会……6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性集中展映,届时有幸在北京大家可以来央美设计学院红椅子报告饱眼福……本届活动单场票价统为45元,共计有12场活动需要购票入场,想要参加多个场次小伙伴还可以购买组合套票

鬼屋魔影 4:新恶梦(Alone in the Dark: The New Nightmare)

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爱德华·卡恩比和亚琳·塞德拉克踏上影岛的刻起,他们就遇到了邪恶神秘生物,这些神秘生物企图阻挠他们找回……最轻微阴影也可能隐藏着深邃秘密,或是可怖噩梦……你能感受到恐惧之外东西?……卡恩比最好的朋友查尔斯·菲斯克被发现死于缅因州附近个神秘小岛上

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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即便您没有过游玩弹幕游戏经验,您也可以轻松上手本游戏,体验绚丽多彩东方弹幕。……想象过有朝日美梦成真?起初,人们梦化作了现实,满足了渴望,顺遂了心意……这的确是桩好事。……- 现代化记录筛选,帮您整理精彩游玩记录,并且您可以在游玩记录中查询记录详细报告

Azaz:关于技能的集群行为

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:Coding Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近所有有碰撞……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢?……若要达到极为精准摩擦力,可以考虑用摩擦系数表方式查询出两物体之间真实摩擦系数进行模拟。……Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量资料,在此就不再赘述了

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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↓下面这个连接聚集了由CF引擎开发新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料……然后,推荐步学习时,加下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。……群风是尽可能互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好英语能力(我只有中学英语水平)

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

在做游戏时候发现,当个Collider被别的Collider挡住时候,被挡Collider因为光线投射不了……在做游戏时候发现,当个Collider被别的Collider挡住时候,被挡Collider因为光线投射不了……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有句描述:This

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

前些时间在开发业务需求时,我也遇到了个需要使用到延迟消息队列需求场景,因此我也在网上调研了系列不同延迟队列实现方案……这里从网上搬运了套Redis实现延迟队列后端架构,其在原来RedisZSet实现上进行了系列优化……如果此时我们有个需要延迟200秒任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮大小

小组帖子:27关audio only能给个提示么

indienova.com/groups/post/585

: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对?……0.0这次游戏仅限steam平台吧,我记得有个手机游戏也是全黑0.0推荐关键词:盲人骑士 女儿向导……某聰: @doodle#5 噢噢,谢谢,知道了~ 我开始以为是另款两个单词游戏~

版本:Early Access


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