indienova.com/game/alone-in-the-dark-the-new-nightmare
从爱德华·卡恩比和亚琳·塞德拉克踏上影岛的那一刻起,他们就遇到了邪恶的神秘生物,这些神秘生物企图阻挠他们找回……最轻微的阴影也可能隐藏着深邃的秘密,或是可怖的噩梦……你能感受到恐惧之外的东西吗?……卡恩比最好的朋友查尔斯·菲斯克被发现死于缅因州附近一个神秘的小岛上
indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder
即便您没有过游玩弹幕游戏的经验,您也可以轻松上手本游戏,体验绚丽多彩的东方弹幕。……想象过有朝一日美梦成真吗?起初,人们的梦化作了现实,满足了渴望,顺遂了心意……这的确是桩好事。……- 现代化的记录筛选,帮您整理精彩的游玩记录,并且您可以在游玩记录中查询记录的详细报告
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
:Coding Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢?……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量的资料,在此就不再赘述了
indienova.com/groups/post/1021
↓下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料……然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。……群风是尽可能的互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定的英语能力(我只有中学的英语水平)
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了……在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……这里从网上搬运了一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/post/585
: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对?……0.0这次的游戏仅限steam平台吧,我记得有个手机游戏也是全黑的0.0推荐关键词:盲人骑士 女儿向导……某聰: @doodle#5 噢噢,谢谢,知道了~ 我开始以为是另一款两个单词的游戏~
版本:Early Access
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