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如果你喜欢我们的游戏,欢迎加群 547525224。……认证:玩具猫游戏工作室 Steam:来打我啊笨蛋!
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杂食游戏玩家独立游戏脑残粉(尤其是支持本地或者联网多人的)。 认证:indienova 撰稿人
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一家位于北京的独立游戏工作室,制作游戏《WILL:美好世界》。 认证:《美好世界》开发团队
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因为认真而得罪了汉化组的某K。 认证:B站直播播主兼UP主 Steam:Just I K
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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念
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奔赴在游戏旅途中的流浪之人。 认证:《一击终结》《不完全控制》《刀剑忍果》开发者
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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)
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玩过很多游戏,只要是原创的,游戏性强的、好看的游戏都玩。……现在急需各种支持,包括:技术上的、人力上的、金钱上的、精神上的也行吧...。……认证:CUBE-C VR游戏独立制作者 Steam:momo
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发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的
版本:Early Access
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