能量排球 2(Power Spikes II)

indienova.com/game/power-spikes-ii

发行日期:1994-01-19。……「POWER SPIKES II」是 VIDEO SYSTEM 于 1994 年推出的运动游戏。……在超绝模式藉由输入指令施展必杀发球或扣球,畅享白热化的伤害对战

International Sensible Soccer

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, Sensi 1.2, Sensible Soccer v1.2: International Edition……发行日期:1994-06-27。……Released alongside the 1994 World Cup, this was the

游戏艺术家 #6

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Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习……点击上面的链接进入她的个人页面,有大量相关链接Deponia 的部分设计以上图片素材均来自 Simone……、行使的职能以及个人链接等内容,目前已经开始测试,正在逐步完善

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

ScrollRect组件可用于在Unity创建滚动UI,简单易用,直接从UI菜单创建滚动视图即可自动设置所有内容……今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……最后调用参数的result函数,本例该函数用于将纹理添加到图片列表,您可以根据项目实际需求进行更改

RedCat

indienova.com/game/redcat

发行:Davilex Software B.V.。发行日期:1994-12-31

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite需要做的事情

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和破坏物品破坏厨房橱柜的门

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

indienova.com/indie-game-development/fuecoco-crocalor-skeledirge-design/

炙烫鳄在宝梦图鉴的形象/图片:《宝梦 朱·紫》炙烫鳄最引人注目的是头顶仿佛大帽子一般的设计,类似元素我们在过往的宝梦……现实世界,鳄鱼本身便有“唱歌”的习性,之所以被称为“歌声”而非叫声,是因为鳄鱼并非单纯振动声带发声……骨纹巨声鳄在宝梦图鉴的形象,仿佛正在高歌/图片:《宝梦 朱·紫》对《宝梦》系列比较了解的读者可能会有疑问

版本:Early Access


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