小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然尝试自己游戏这些还差远呢!……,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然挂机游戏,我会用心思把它的很好玩的!……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然尝试自己游戏这些还差远呢!……,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然挂机游戏,我会用心思把它的很好玩的!……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

507 研究所(The Research Facility No.507)

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302396517 贴吧:507 研究所开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……游戏介绍 《507 研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……◎ 生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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门客三千,春秋最流行的事。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……就像历史一样,谋士的计谋影响整个国家运势的重要组成部分

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……接下来需要调整的地方,一个立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

版本:Early Access


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