【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、速通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間平均關回合數據說明

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……按照你自己舒适的速度挑战,你的数据可以通过鸟币升级

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……也可以遠距離攻擊敵人或快速移動。不僅僅是簡單的攻擊與回復,過多種魔法可以感受到戰略性樂趣。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的速通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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游戏中的小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著關次數上升它的寶箱機很簡單……:遇到菁英就有寶箱,寶箱中有遺物,遺物又可以影響整個遊戲!!!

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

燎原之光(Praesidium)

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一款第三人称速通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……在你先进的盾牌的帮助下,你可以创造悬停的重力场,帮助你前进,穿过城市

版本:Early Access


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