恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……7.8分,其实不算优秀,顶多及格小说和游戏内容差别和出入,至少游戏肯定读起来更舒服https:/

开发日志:我们正在做游戏

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一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……和NPC聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……江湖之中也有程中这样的小人物,作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

灵魂根源(Spirit Roots)

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您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……很久以前,一個很小,但顯然又非常好戰的星系邊緣地帶,武裝衝突星系中的居民間肆虐了上百年時間。……主要特色:擁完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

Story 一天,你醒来后发现自己一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互上碰到了问题……”“问题”“这是谁?”……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下

版本:Early Access


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