黄金列车(Gold Express)

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在人类科学技术与道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级 AI 的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类在代号……包含策略性的生存游戏 游戏地图中的房屋结构与陈设往往具有战术意义,适当利用可以事半功倍,双方均可通过控制地图中的可变元素来形成局部地形优势

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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高级探照灯这项新奇科技能追踪行为不端的囚犯。加装监控摄像机、夸张的光柱和警报器,一切动静尽收眼底。……结构性更新、装置和可爱的机器狗挥别水泥墙,迎接玻璃墙

asdly:[玩具球]开发日志

indienova.com/u/asdly/blogread/31827

此游戏使用了自适应分辨率的方法,即无论显示器宽高比、分辨率多少,都可以自动实现分辨率的点对点显示。……但是如果在Windows显示设置里面设置了高级缩放,则有概率打开游戏的时候显示的分辨率出错

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

配置 第 1 步:创建父区块 首先,我们要为每个主要结构创建空白资产层。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

配置第1步:创建父区块首先,我们要为每个主要结构创建空白资产层。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

配置第1步:创建父区块首先,我们要为每个主要结构创建空白资产层。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

会员:Soda-u

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测试工程师。 微信:Soda-u

造桥(Build Bridges)

indienova.com/steam/game/807850

你有没有想过自己当工程师,建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥吗?让我们检查一下吧!……你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥吗?来试试吧!

纪元 1800:上流生活(Anno 1800: The High Life)

indienova.com/game/anno-1800-the-high-life

建造摩天大楼,打造独特的天际线,为你的工程师和投资人准备梦寐以求的新居所,让竞争者的城市相形见绌。……在购物商场中探索全新的配方,决定你的 "特别优惠",满足投资人和工程师的新需求

Warface: Clutch — 工程师新手礼包(Warface: Clutch — Engineer Starter Pack)

indienova.com/steam/game/2807060

使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!

版本:Early Access


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