indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……庞大的技术体系:数以千计的技术级别,以及数以百计的组件和设备
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……使用对象而不是固定声道可允许各元素处于用户控制之下。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
Switch游戏性能优化的经验分享;同样曾深度参与开发多款3A主机游戏项目的腾讯互娱研发效能部高级技术美术师刘凯……》项目主美谢海天,将基于项目实践,分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱NExT Studios高级工程师李奇和高级技术美术师金力……,则会分享基于摄影测量的室外3D大场景重建背后,关于内容生产管线与光照的解决方案;腾讯云游戏行业架构总监宋永周
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
当B越大,相当于这个模型所代表的人类玩家技术更好。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……总结在这篇文章中我们讨论了给不同关卡划分困难程度的方法
indienova.com/groups/post/32755
当B越大,相当于这个模型所代表的人类玩家技术更好。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题的数量……总结在这篇文章中我们讨论了给不同关卡划分困难程度的方法
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 庞大的技术体系:数以千计的技术级别,以及数以百计的组件和设备
indienova.com/game/train-sim-world-2020-northeast-corridor-new-york
像一位工程师一样,工作于全美最著名的铁路吧。……借助于 Dovetail Games 的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4® 技术,……在火车模拟世界®:东北走廊 纽约中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平
indienova.com/steam/game/2572940
高级账号。……、额外屏蔽1张地图、储备库存、高级任务等等。……她是危险而强大的对手,是杰出的工程师,也是Max von Krieger宠爱有加的女儿
版本:Early Access
总页数:50
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