妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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*进行游戏,您必须到达鸟舞或拥有已完成游戏的存档数据。*包含主游戏中没有的新剧情任务。……完成这些任务可获得特别享物品

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……然后和渡口老头对话修好船,过湖对岸虹色树下顺时针,找到莹草。……5、进入魔界打大魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤血,要到商店街的鸡窝,买粟米喂它们,先每只喂一次

转笔模拟器(Pen Spinning Simulator)

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一个令人抓狂的(找)笔模拟器。操作说明:移植自PC端,点击左下的黑色长条替代space键。……手上无意识的开始了笔,转着转着笔突然就飞走了,然后便是一个令人抓狂的找笔过程。……基于此,我们做了这个笔模拟器,一起回顾那些抓狂的时光

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設定g值的最小值,以免減至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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「没错,我们已经无处逃了…」「…那些人真的能杀吗?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……缘先生…」 少女,准备响命运的扳机──。 「……为什么…为什么你们战斗?」

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目有稍,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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版本:Early Access


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