.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

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歩くようなさで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之》,终于要在此作上划下终止的符号

Trainz Railroad Simulator 2019: Victorian Railways V499 - Baldwin Built

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-12-09。……Victorian Railways V499 2-8-0 Baldwin Compound in Baldwin

DrumMania V8

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Released on March 28th, 2006, Drummania V8 is the 8th……addition to the Drummania V series of arcade drum……This is the final version of the Drummania V series

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/24231

又买不起商店的模板..)画画画画建筑TileNPC..确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率……冒险场景强调操作感与宏伟感,因此会降低细节并使用更接近1:1的人物比例(类似枪牢的感觉?)……,Tiles的痕迹也会重一些,而潮痕镇等强调细节与故事互动,采用了更精细的像素与更长的人物比例

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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思路是使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

Olduck:Infinity PBR

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assetstore.unity.com/publishers/4645Weapons Armor PBR Pack 1 v10.1Armor……Pack 1 v1.4.1Armor Pack 2 1.2Weapons - Armor PBR Pack……1 v11

版本:Early Access


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