噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……主要特点: SteamVR 技术支持 – 房型空间规模体验、绝对定位、Chaperone 导护系统……SteamVR Performance Test 软件(1.9G 容量)让大家来先测试一下看看自己的机器能否跑得

国产受苦游戏《猎源》迎来版本更新,解锁隐藏BOSS与盾反

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时之守护使用时间碎片打造的盾牌,举起盾牌,绝对防御正前方的伤害\举盾的瞬间抵挡,触发时间凝固。……赤狂盾举起盾牌,绝对防御正前方的伤害,举盾的瞬间抵挡,可以催狂魔之力,每次催狂魔之力后,都会注入狂魔之魂……,使下次催的狂魔之力更加强大

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的,……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的,……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中

直到黎明(Until Dawn)

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等好莱坞巨星的精湛演出和 PlayStation®4 的性能将会带来栩栩如生的故事,而你的一举一将会决定谁可以在……● 游走生与死的道德两难 ─ 把你置于日常生活中不可能发生的状况中,那里不存在绝对正确和错误的答案。……花尽心思制作的情感部分令玩家可以为角色的安危感到紧张和恐惧,而这正是享受《Until Dawn》的关键

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统大量的全新超能力。……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素破坏游戏环境……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历结局

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信:13319810玩家社群运营职位招中

制做烤鱿鱼!(Make it! Ikayaki)

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点燃你的盘,煮一堆烤鱿鱼!分享 Joy-Con™给最多 4 位玩家一起加入乐趣!……新的高分就在你触手可及的地方! 规则 在你的盘上烹饪烤鱿鱼!根据你的烤鱿鱼烹饪得有多好来赚取分数!

版本:Early Access


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