噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

TYStudio:游戏的玩法

indienova.com/u/tystudio/blogread/366

介绍这款游戏有什么可玩的地方 这是一款数据+文字游戏。……在设想中,玩的地方主要有:1、无限的角色,每一名角色都是独一无二的2、海量的强化资源,分为核心+扩展

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

杉果娘:【果娘聊天室】你最想和哪位虚拟角色过情人节?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……本期奖品是:经典 ARPG《翡翠帝国》实体版一份,下图为实拍照片

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……特征 ◎ 很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖

盛世遮天

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1.升级系统游戏中角色打怪会有概率掉落等级丹,使用经验丹可获得经验值,经验值达到升级要求则等级提升到下一级……,每提升1重都会获得属性提升,到达一定重数可以进入更高级的地图,获得更稀有的掉落。……7.光翼系统等级到达250级时,在主界面下面一栏点击光翼按钮进入系统界面:光翼总共分为15阶,每个阶10

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况……由于了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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你所了解的选修课程有什么有趣的地方吗?……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

版本:Early Access


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