indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278
而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准微操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格和喜好来通过奖励……(甚至包括惩罚)的方式来驱动单位的行为,以完成整个战场的高级战略目标。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一定程度上影响战斗力
indienova.com/game/foxy
玩家以回合制方式导航他/她的部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来的每场战斗都有更复杂的布局和更多的单位
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,第一篇评价MineCraft,综合评价是4分(满分……10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对MC的画面的综合评价是4分
indienova.com/u/reevisl/blogread/11995
同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一定距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分……(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对Undertale的画面的综合评价是7.6分
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……KOF13今天评价的是KOF13,暂且应该可以说是拳皇系列的最后一部2D作品,可谓达到了像素美术巅峰的作品……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……她是一个具有快速和力量的高级人物
indienova.com/steam/game/1622510
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……她是一个具有快速和力量的高级人物
版本:Early Access
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