会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 博:小林

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格和喜好来通过奖励……(甚至包括惩罚)的方式来驱动单位的行为,以完成整个战场的高级战略目标。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力

狡狐战略(Foxy)

indienova.com/game/foxy

玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来的每场战斗都有更复杂的布局和更多的单位

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,第一篇评价MineCraft,综合评价是4分(满分……10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对MC的画面的综合评价是4分

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

indienova.com/indie-game-development/mechwars-devlog-levels-and-enemy-ai/

同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分……(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对Undertale的画面的综合评价是7.6分

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分……KOF13今天评价的是KOF13,暂且应该可以说是拳皇系列的最后一部2D作品,可谓达到了像素美术巅峰的作品……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……她是一个具有快速和力量的高级人物

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……她是一个具有快速和力量的高级人物

版本:Early Access


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