让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能

SiNKR 2 / 冰钩 シズめル

indienova.com/steam/game/973220

SiNKR 2在新的布局中使用了我们熟悉的精巧装置(方形圆形的洞、踢脚传送入口),例如螺旋;线性旋转对称……从SiNKR转过来教程关卡(不需要SiNKR经验)高级关卡允许使用多种过关方案不计分、不计时,没有干扰响应背景音效无文字……,适用于所有语言提高了游戏的流畅性迷你地图关卡选择器,挑战等级从*到***多个路径完成游戏跳过关卡游戏时间

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

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工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油。……特殊工厂(如食品、玩具、家具、汽车及电子产品工厂)能生产奢侈品,并需要大量的工人、水、电以及来自您产业的供给……邮件分拣设施可以处理外界邮局之间的往来邮件,全新的邮车卡车用于运送邮件

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见,使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见,使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业新技术的结合吧。……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

节奏萌芽(Rhythm Sprout)

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音乐的主题灵感也来自于不同的类型,例如电子舞曲、K-POP、Drum’n’Bass、迪斯科、Lo-fi……关卡调整器带来无限的重玩性挑战性除了难度调整高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和可重玩性……自定义是不是还没说苗骑士的解锁外观?以及武器也有皮肤!

版本:Early Access


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