Dungeon Crusher Kiritan

indienova.com/steam/game/1098560

接二连三拆毁,而探索!简单地操作和爽快新感觉迷宫破坏游戏。……搜一搜在Steam Work Shop其他玩家做皮肤通过简单地操作,你做成皮肤也可以马上共享给其他玩家发表正式版前尽快对应声音……发表早期试游版开始早期试游版后有1年之内发表正式版计划场上,角色和MOD机能扩张计划同时打算举办玩家场上共享活动请玩家开发过程中协助

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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在 GDC2012 ,Magicmule Matt Rix 和 Zeptolab Semyon……Design Case Studies - Trainyard and Cut the Rop原视频发表于……GDC2012 ,Magicmule Matt Rix 和 Zeptolab Semyon

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

indienova.com/steam/game/760550

游戏故事介绍可以自由发表短文SNS网站,独格。现在许多人都在上面发表自己感想。……,说奇妙账号发了她名字。……江原抱着随意心情听了她烦恼,事情却向着意料之外方向发展……游戏玩法游戏基本是有声读物

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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游戏特点 ◎ 资源管理与平衡:玩家需要在船员、船只、宝藏、声望四种指标间寻求平衡,以持续航行。……战斗体验 ◎ 舰船炮战:两船交锋战斗采用回合制的方式,玩家发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……◎ 登船站:登船战采用回合近身战斗,玩家使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多类别,其中像是……,利用一切可以利用游戏机制,规划出一条可行的速通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序上的解析……在开头我们提到《只狼》与《超级马力欧兄弟》蒙眼通实际就是一种比较特殊的速通规则——Blindfolded

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……总之《不是DEMO》还是以这种形式发表了。这种形式也许不是我最满意,但毕竟也是一种经验。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊很长一段时间吧

Steam团队 更新了发行协议

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12月1日 Steam 团队 发表了声明,对 Steam 商店发行协议进行重要更新。……12月1日 Steam 团队 发表了声明,对 Steam 商店发行协议进行重要更新。……,超过部分会按照 75%/25% 比例进行分成;当销售额突破了 5000 万美元,超过部分会按照

Dungeon Crusher Kiritan

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◎ 拆毁很多东西和作成自己攻略线。攻略线要靠你!和切蒲英一起出发冒险!……◎ 发表正式版前尽快对应声音MOD。……发表早期试游版◎ 开始早期试游版后有1年之内发表正式版计划◎ 场上,角色和MOD机能扩张计划◎ 同时打算举办玩家场上共享活动

上帝第一推力(The first thrust of God)

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1687年,艾萨克·牛顿在《自然哲学数学原理》上发表了万有引力定律。……1687年,艾萨克·牛顿在《自然哲学数学原理》上发表了万有引力定律。……游戏画面十分精致,配上磅礴大气音乐,使你沉浸其中。你需要控制你飞行器,收集到游戏中两个箱子

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……、期刊上发表的游戏研究文章,学者已经做了一些实践,那么 Game Research Methods……即使没有任何研究背景,这本书也是可以去读,因为它完全从基础讲起,事实,本书针对受众就是迈入研究新手

版本:Early Access


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