会员:fkysly

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认证:马天翼 前端开发专家 信:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 信:George(华象)

会员:waychane

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认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 信:waychane

会员:华洛白

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认证:大鹅文化旗下签约主播 信:纸鱼

会员:熊和猫(bear&cat)

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认证:《军团战争-策略战棋》开发团队 博:lafeio

会员:漩涡小子(Vortexboy)

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认证:热爱游戏,热爱游戏开发, 博:漩涡小子-

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

会员:空_玻璃瓶

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认证:《大陆冰球联盟》开发团队 博:空_玻璃瓶

会员:人傀

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认证:《薇薇安和骑士》开发团队 信:唐浩铭

会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏的咸鱼 信:Ar-Game

版本:Early Access


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