最流行的元素是复古|Supply Week.11

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所以这方面大家还是多注意一下,健康是一切的基础。 游戏方面,这两周几个作品还不错。……反正我看完后是对这个游戏有了一个更深的认识:场景关卡设计真的太重要了!……这次的 Galactagirl 也不例外,看着开头画面和游戏血槽,经典的滑铲,本在向什么作品致敬似乎是一目了然的

会员:成都神妙科技有限公司(Crazy Prince)

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不再在这里发文,拜拜。 认证:《商人传说》开发团队

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……,从1988到1992年,SSI发售至少11款金盒子游戏,还不包括另外一些衍生。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号的意思。……之前我就是在这里踩着坑, 信息填错了,要等认证结束,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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《铁血联盟 2:混乱的都市(JA2 Urban Chaos)》:最早的饭续篇,提供在 Danubia……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证一定的乐趣……吓一跳吧,但为什么不做呢?无论如何,这么做真的有用,你从前的记忆涌入脑海。这一刻你彻底迷失

天义:《Gravity Rush》小小的测评

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故事:主角凯特(cat)从天上掉落失去了记忆,而身边一只似猫生物达斯緹的陪伴,故事就这样开始。……有趣的是凯特并没有为’‘我是谁’‘,’‘记忆为什么而消失’‘这种事烦恼,而是乐在当下,尽己所能的帮助他人……世界观是本有趣的地方,随着剧情的发展慢慢揭示给玩家,其中有一些很有深度的设定

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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设置“故事模式”与“沙盒模式”两种玩法。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证游戏纯粹的可玩性。……,手游版最明显的优势就是便携性,随玩随停的调性可以完美填充玩家的碎片化时间,同时较长的游戏流程也保证我们一直内容可玩

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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而这个街机版本前阵子登陆 Switch 的 E-Shop 和 PS4 商店,不知道你印象没有。……虽然洋枪丸还是用棍子,但至此他不乱抡。……另外本音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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尽管单位强度值得质疑之处,但中国元素的加入还是让不少玩家“吃”的津津有味同时《全面战争:战锤3》相对……游戏配置由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

小组帖子:LD#46 Final Instruction

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即使把时间用完还是有很多部分是半成品。制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……虽然在 LD 站点也回复,但是既然你问了两遍,我也要回复两遍才行嘛!

版本:Early Access


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