关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子。……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售 4 年”的游戏,并且配上了一张……知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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无论影响深远的《真·女神转生》系列,还是近年来被誉为“天下第一”的衍生《女神异闻录5》都让无数玩家魂牵梦萦……以及几率额外触发一次群体攻击。……本中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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看着这么多素材处理完毕还是比较欣慰的。……完工后的实际关卡截图程序:主要对人物的技能进行了进一步的完善,因为包括很多玩法上的东西,最初设计和最终实现还是有一些差异……再就是储存功能,虽然早早做好,但是要做一些RPG性质的游戏,储存的各种数据就比较繁琐,我目前还在不断精简与完善中

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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对此,橘彩的回复 是“本事来告我”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责(神谷之后做出了《鬼泣》)。……Ada Wong 真的太迷人 如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

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