Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……例如,本作无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採用 Save/Load……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

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有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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: 备案很难过 ddshi: @黄威隆?……#2 应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……,挂在同一个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善

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问题修复修正 Xbox One 手柄的 View 和 Menu 键无法正常工作的问题。……(会重置按键绑定)修正当前物品切换界面中的物品描述文本可能被截断的问题

引擎:pixi.js

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支持精灵(Sprite Sheet)。……支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵。……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版。……在此,粽子誠摯邀請各位來協助填寫問卷,讓眼中的世界有更好的

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和的两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然的,玩家们喜欢这样的游戏方式

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

版本:Early Access


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