vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……一般来说都使用locomotion或rootmotion方案。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

精灵化化大冒险(Evolings)

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展开激动人心的回合战斗,见证萌物大展身手。……每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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当然,像所有游戏通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……过程是十分重的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋……无论是通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

太空生存(Survive in Space)

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我將改變它!”——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能的空間射擊遊戲遊戲。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……Song of BloomA Short Hike短途旅行Minute of Islands群岛的每一Creaks

方程:马造 Game Journal #1

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在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

王之出路(King Exit)

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網上的好評多少有多少,能代理真是一件大好事。……【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單……18小時 序章~主線九~最終開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事 ▼收集▼ 在每次遊戲通關後

版本:Early Access


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