indienova.com/u/ceasia/blogread/30563
白金承诺将持续更新《巴比伦的陨落》,不会弃坑2.传言:《星球大战:绝地 陨落的武士团2》5 月亮相3.微软官宣……根据开发团队的声明,他们将继续更新《巴比伦的陨落》,现在第二次更新内容已基本完成,并开始着手制作第三次更新的工作……3.微软官宣 Steam Deck 现已支持 Xbox 云游戏Steam Deck 掌机已经发布近一个月了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31061
《往日不再》开发商官宣正在开发新 IP5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》史低啦!……《往日不再》开发商官宣正在开发新 IP《往日不再》开发商、索尼第一方工作室 Bend Studio 于今日发布了工作室全新的……根据 PlayStation 官方博客的公告可知,这款新作是“基于《往日不再》的开放世界系统”制作的
indienova.com/u/liberalgate/blogread/312
为了保证剧情和文案的高质量,俺们成立了专门的文案小组,目前绝大部分的剧情已经最终敲定,文案终稿也已完成了……最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)。……关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因:美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定
indienova.com/u/codal
一个将游戏文案视作艺术的咸鱼写手~一个热爱各类优秀游戏的重度玩家~希望自己能为中国独立游戏的制作贡献出微薄的力量……~如果有人想要让自己游戏的各类文案都变得……更有趣一些?
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们如何做出好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一
indienova.com/u/ceasia/blogread/30881
EA 官宣《FIFA》改名2.传言:微软 Bethesda 在开发迪士尼 IP3.……EA 官宣《FIFA》改名今日凌晨,EA 宣布与国际足联(FIFA)的合作协议到期,且不再续约。……在官宣之前,我们还是先谨慎吃瓜。3.
indienova.com/groups/post/92485
现有成员3人,2程序,1文案。需要招美术2-3人,上线分成+每月5000补助。……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
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