indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!
indienova.com/u/weim/blogread/24246
而说到代入感,首先就是需要玩家有参与感,能确实感觉到自己对世界的影响。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……每个事件都有因有果指的是每个事情都不是平白无故发生,而是事出有因,玩家也希望能看到自己的所作所为对这个事情产生的后续影响
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/steam/game/2603830
一款回合制RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合制RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……,这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该拿的经验
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
indienova.com/steam/game/1898500
这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合制平台游戏中……在回合制规则下,对抗将传统战斗与动态时间动作相结合,带来了惊心动魄的战略性战斗,你对游戏机制和技能的了解将面临考验……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合制战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?……以《CSGO》为例,如果只是1V1对决分胜负,那就不需要关卡了,一个能让两个角色站立的平面就好,最基本的还是需要一个判断胜负的标准……再到后来,我甚至能在《PUBG》中改8个配件,还能改变我拿枪的姿势,并且改枪后还能影响枪的属性,这又给玩家上了一课
indienova.com/history/530
小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……、既然毛病这么多,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种
版本:Early Access
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