indienova.com/groups/post/30149
1993年,敏锐的意识到独立游戏领域中非专业开发者诉求的两人一拍即合,从1995年的Klik &……; Play开始,到1996年的The Game Factory,再到1998年的Multimedia……*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅制,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断制
indienova.com/u/defisym/blogread/12378
1993年,敏锐的意识到独立游戏领域中非专业开发者诉求的两人一拍即合,从1995年的Klik &……; Play开始,到1996年的The Game Factory,再到1998年的Multimedia……*Construct从第三代开始转为每年$99的订阅制,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断制
indienova.com/game/to-heart
1999 年推出的 PlayStation 版本中加入了配音。……滕田浩之和神岸明为青梅竹马,二人从幼稚园就开始在一起,而明在小时候就已经决定以后永远都要和浩之一起生活下去……就这样,四个人到了高中,也就是人的一生中最灿烂的时光,明,浩之,志保这 3 人的关系产生了微妙的变化
indienova.com/game/valis-iii
本作是 1989 年发行的《梦幻战士 II》的正式后继作品。也是正史故事中优子最后活跃的毕业作。……本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制
indienova.com/steam/game/1283330
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……你也可以从别的玩家那里获取蓝图丰富你的库存,蓝图数量越多,游戏内容也会越丰富。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……你也可以从别的玩家那里获取蓝图丰富你的库存,蓝图数量越多,游戏内容也会越丰富。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
indienova.com/steam/game/1533590
……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?……可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?……可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!
版本:Early Access
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