小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

发起:孜然鸡丁 画了一些素材,游戏玩法也在完善。……现在主要是需要搜集参考素材,画像素素材以及游戏系完善。人物原型是阿姆斯特朗

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……白上吹雪是Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/game/troublemaker

Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置在每个人最重要也是(或者)最可怕的阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 他们会一起面对高中的致命挑战(可能真的会致命)

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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2020-09-20回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中的慢,……完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,画得这么菜还想做游戏?……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了

Movavi Video Editor 2024

indienova.com/steam/game/2576030

您需要的所有工具都触手及,因此无需浪费时间去寻找。……用画外音完善您的素材,创建引人入胜的故事。……——AI 运动跟踪功能帮助您通过动态图形吸引观众

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

月石工作室:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28184

绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。……一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100072

发起:月石工作室 绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。……一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100073

发起:月石工作室 绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。……一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102657

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎

版本:Early Access


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