小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩游戏”而前进。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅示意):对了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……(也不用非这么算,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化因素这个方法其实还是凭感觉……,大公司用来开会挺有用,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性因素,不是所有东西都是可以用数字来代替

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike魅力,每一局都是独特。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,在班级审判中驳倒对方矛盾发言……世界观本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。游戏系统本以章节为单位来进行游戏

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,在班级审判中驳倒对方矛盾发言……世界观本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。游戏系统本以章节为单位来进行游戏

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

”事件,然后在其中定义一个分数变量,并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得积分,这样我们在绘制文字时候才有一个确切内容可以去……,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

”事件,然后在其中定义一个分数变量,并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得积分,这样我们在绘制文字时候才有一个确切内容可以去……,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

版本:Early Access


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