indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩的游戏”而前进。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……(也不用非这么算,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的……,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/steam/game/589120
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。游戏系统本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/steam/game/567640
《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本作的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。游戏系统本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
”事件,然后在其中定义一个分数变量,并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去写……,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?
indienova.com/groups/post/1279
”事件,然后在其中定义一个分数变量,并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去写……,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?
indienova.com/groups/post/89122
每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)