indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/game/anime-girls-highschool-of-dead
加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……波次制混战:在激烈的波次制游戏中测试你的生存技能。……大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。一个高中生日常的片段故事。……通过操控其中一位高中生,古和贺凛,进行一场探险恐怖的故事。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/game/umurangi-generation--1
▼ 唤醒您内心中的那个摄影师吧在本作中您会承接到名为“相片奖励”的摄影任务。……您可以用各式各样的游戏内工具来编辑照片,试试打造出只属于您自己的独特照片吧!……随心所欲地探索、随心所欲地拍摄才是我们的宗旨! ▼ 最后,“Umurangi”是什么意思?
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _
indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E。……提前说个概念,下文所指的RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)
版本:Early Access
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