小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

indienova.com/game/anime-girls-highschool-of-dead

加入一群可爱的高中女孩,面对无情僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……波次混战:在激烈波次游戏中测试你生存技能。……大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品容器

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。一个高中生日常片段故事。……通过操控其中一位高中生,古和贺凛,进行一场探险恐怖故事。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……这就是高中生日常生活一个片段故事

摄追赤红末世代 VR(Umurangi Generation)

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▼ 唤醒您内心中那个摄影师吧在本中您会承接到名为“相片奖励”摄影任务。……您可以用各式各样游戏内工具来编辑照片,试试打造出只属于您自己独特照片吧!……随心所欲地探索、随心所欲地拍摄才是我们宗旨! ▼ 最后,“Umurangi”是什么意思?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色Aobject上覆盖一层50%透明度其他颜色B,然后继续叠加出……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E。……提前说个概念,下文所指RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)

版本:Early Access


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