芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……其实还有,自走棋本质上也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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不过类似的工作在离线渲染领域有很多,例如薄膜干涉效果。……光源类型不同的光源类型的区别是场景表面点的影响即radiance不一样,不同的光源类型就是影响E的方程……以上就是PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……李小龙我的影响非常大。……完了面试官觉得我并不是天才,说我游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持人 Bryant(左)以及《马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内的功能或要素……你会在什么情形下决定游戏内容删减。……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

Would you like to run an idol café?

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高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……小久灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是不同的角色制作不同的音效……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……西村:这个限制现在还在,除此之外其他地方并没有什么限制,我们想让所有声音尽量都能发出来,其中如果某些声音不响或者声音太多听不清的时候会进行调整

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

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