indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112
室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……,但目前这个版本暂时只能如此了
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始了新的冒险
indienova.com/steam/game/2595690
她望着空荡荡的房间,想起了自己的父亲,她认为,已经掌握了许多魔法的自己已经有能力驱逐父亲身体里的恶魔了……,唯一的问题是,她忘记了回家的路。……五.其他1.设置界面增加扫码,可以扫描登录PC版;2.增加离线模式,离线状态下可玩免费角色;3.设置界面重新添加注销按钮
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33558
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……就先讲这么多吧,到这里了
版本:Early Access
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