Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的2……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她

方程:怀念《光之四战士》的好

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怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格。……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗一个下午 好气,剧情模式都是些什么鬼!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准

一线生机

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”……执行者一“嗯,是!”电话:“叮铃铃!叮铃铃......”执行者一“他们来电话!”

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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你可能会发现这些不寻常的东西:(一切都有可能)天空突然下起雨,又突然晴空万里——像足女友的脾气;你拿起来的武器……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

你家人怎么?”“哪个家人?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……,现在不说这些扫兴的话,来吧老大,那对双胞胎已经在你通常坐的那张桌子旁等你。”……我好久都没去健身房。到吧台后面去!上帝挡住他们。”

版本:Early Access


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