灾难危机(Disaster crisis)

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剧情 故事讲述外来生物人入侵地球,人类反击和逃亡故事,一天安德烈亚斯市上空出现奇怪黑云,它扩张速度很惊人……,很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽,白天一下子变得灰蒙蒙一片,还不时下起了奇怪黑雨,偶尔凭空出现没有雷声闪电现象……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从右上角金钱和钻石标识来看,玩家在移动版中可以氪金。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

坏小子迪德夫:超级派对(Mega Party a Tootuff Adventure)

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学校年包含 3 个剧情,需要解锁。……决斗:你没有时间,只想找点乐子?开始与电脑或朋友进行决斗吧。……超级对决:没那幺!要进入超级对决,你必须先在学年中生存下来。对了,现在选择你想要挑战次数

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……一起来看看吧!……of Knight King国产动作割草游戏Among Dots一款新型吃豆子游戏阳台讨厌学生潜入回学校

四季(The Four Seasons)

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,以探索解谜为主玩法.秋:以案件为线索,针对发生案件收集线索进行推理,并穿插回合战斗.冬:以获得力量为线索……,穿越于幻境之间,利用手中妖刀与敌人进行战斗.四季:融合春、夏、秋、冬玩法,是对整个故事完结.……[人物简介]诺言:懦弱、腼腆少年,在学校中经常遭受他人欺负,喜欢同班何晴,但只敢在背后默默看着她

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来,我也没有写小说功底,更遑论游戏,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲……原来的出战界面的人物形象,是现在战斗界面的人物形象。……但是如果不这么干,万一需要用时候,还没有下载完毕,就尴尬

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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所以我让步,又回头拥抱我原来(好)习惯,也就是拥有多个独立控制器。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想那些点子实现出来,看看到底有没有时候那么有意思

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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说到压榨,系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知和广播节目,提醒你学校就是用来压榨学生,例如:“学生是没有闲暇时间……丝毫没有减负意思,确实让我有点心累。……最后,在完成前三个目标的同时,你还需要平衡学校的收支

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重是不怎么看得见进展代码,又没有什么干货可以展示……在打代码时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深代码经验,总感觉别人几天就能码完东西我码一个月……过年,家里有猫一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

版本:Early Access


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