游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的时间。……其实从游戏角度上来说 GBA 的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再分屏而是滚动显示……,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙的战斗等等,不过本质这两个作品共通的

Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展示的版本以及itch的版本相同,属于纪念向免费Demo

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……她以极其冲动的性格不断地制造着麻烦,但对冲饭社这样一个奇怪的社团有着非同一般的感情,坚决守护。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,却突如其来地回来了

堕梦:首日版(Dolmen: Day One Edition)

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在近战和远程战斗之间流畅切换,借此战胜雷斐昂主星最具挑战性的敌人。……你会目睹自己的时间轴被抹除?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

堕梦(Dolmen)

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在近战和远程战斗之间流畅切换,借此战胜雷斐昂主星最具挑战性的敌人。……你会目睹自己的时间轴被抹除?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

再见世界(Goodbye World)

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概要 程式设计师蟹井和画师熊手在专门学校认识的好朋友。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那麽简单。……他们的游戏销量不佳,为了维持生计,大部分时间都浪费在打工兼差…… 就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出能够畅销的产品时

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁的装备和文物?或者驯服奇怪的生物并填写你档案中的所有条目?……或者你更愿意前往最遥远的地方,揭开世界最伟大的谜团。 选择你的,因为它应该是!或者是吗?……或者是吗?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

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那座漂浮城市“极乐世界”坠落到了星球。……当然,他意识到这些恐怖事件,尤其长出胡子这件事,必须被阻止。德波尼亚和他精心修饰的脸都得保住!……,看这垃圾星球的历史的新回转• 无厘头情节• 当垃圾遇上堕落:德波尼亚与极乐世界的玩关卡• 探索德波尼亚繁茂昌盛的动植物

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造……,这些作为游戏关卡设计的基础

版本:Early Access


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