梦本无忧(梦本无忧)

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为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日记吧……基本都是真实的故事……我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……尤其游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够的编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。……对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月考试时间

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……那边游戏项目的华人学生多毕业之后一般去向如何呢?

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容……申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单的排名

游戏艺术家 #7

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他来自瑞典,毕业于 The Game Assembly Spelgrafik。……在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架踩雷?……宝梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘和卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊的

无垠之心(A Space for the Unbound)

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跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……以一个90年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验……如同盗梦空间一般,潜入别人的内心空间

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。 他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……基本都是真实的故事…… 我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧

版本:Early Access


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