腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛Tierf做了一段时间战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……1、合理控制战场节奏玩家操作成本,紧张感反馈收益!……2、设计战场失控危机核心难度关卡,尝试让玩家丢失前中段战场掌控,尽量不要挑战玩家心理底线

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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回头岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员制作人。实际散人才是。……能够与对应职位工作人员共情设计工作流可能性更高实用性更敏感低姿态----关于日志一些新理解之前写的日志……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因制作联网功能时,心里产生不确定性。另一个《抛投!》

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……原因很简单——招式虽可模仿,若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……实践 (Practices) - 框架/工具/库,经验积累 实践 (Practices) 是对语言,框架

highway★:GMS2学习日志★005

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)简单做了暂时用HUD,想要效果做起来可能比较麻烦,加上扣血机制还没设计完(实际上是还没想明白……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦了)。……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

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相当不错,吧?创造一个俳句多么轻松啊!……尤其 Lo-Fi 平静音符、神奇动画和一杯咖啡中升起蒸气。……传统俳句描述自然及其奇观,你可以将其描述为任何事物!你可以猫或婆婆

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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这个游戏我从推特发现。……这些小事长日闭门不出女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练十八次还忘词。……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型创作优势大篇幅台词呻吟

方程:9月7日

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本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,“读中感”?……人必朽,必朽者造物(床铺、店铺、手艺、城邦、国家、文明)也是必朽,诸神永生不死,贪求情欲和拥有生存意义祂们也不是永恒……、证伪、推演

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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梦想让这个世界好起来,问题根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……互动角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般过场动画,配上原创音乐。……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

梦想让这个世界好起来,问题根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……◎ 互动角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

版本:Early Access


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