indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,写一些心得体会,与未来共勉。……1、合理控制战场节奏玩家的操作是成本,紧张感反馈是收益!……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是。……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于写日志的一些新理解之前写的日志……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。另一个是《抛投!》
indienova.com/u/root/blogread/11722
)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了)。……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花
indienova.com/game/lo-fi-haiku-coffee-and-chill
相当不错,对吧?创造一个俳句是多么轻松啊!……尤其是 Lo-Fi 的平静音符、神奇的动画和一杯咖啡中升起的蒸气。……传统上俳句描述自然及其奇观,但你可以将其描述为任何事物!你可以写你的猫或婆婆
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
这个游戏我是从推特上发现的。……这些小事对长日闭门不出的女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势写大篇幅的台词呻吟
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,写读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……人是必朽的,必朽者的造物(床铺、店铺、手艺、城邦、国家、文明)也是必朽的,诸神永生不死,但贪求情欲和拥有生存意义的祂们也不是永恒……、可证伪、可推演
indienova.com/steam/game/869880
你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你……可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐。……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你……◎ 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好
版本:Early Access
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