死亡空间 2(Dead Space 2)

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任天堂 WII 平台上的《死亡空间:血统》是本的前奏曲。……《死亡空间 2》的故事发生在《死亡空间》的 3 年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统在传统回合基础上做出了些许创新……这般厚重多样的世界观本应承载惊艳十足的剧情,然而,落实到游戏故事的实际呈现,却多少有些不及预期。……而作为 Arrowiz 的首款 3D 作品,多少反映出了一些团队“心有余而力不足”的境况

杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

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《GTA6》的开发可能已经达到“重大里程碑”2.传言:新《女神异闻录5》衍生正在开发中3.……目前关于这款游戏的细节还很匮乏,但可以确定本将不再是一款 RPG 游戏。……明智吾郎是《女神异闻录5》及其衍生作品中的角色,是在读高中三年级、活跃于电视访谈节目中的高中生侦探,被称为

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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类似桥段原本最适合作为番外篇,而制作团队将其置于游戏流程中重要的连接部位,强制玩家体验,多少有些刻意捏合的味道……游戏里城镇数量相对个人章节并不算多,40 多个篇章覆盖下来,常有好几个故事发生在同一城镇的情况,但这些大事件彼此间却毫无交集,多少有些说不过去……按部就班打怪练级,可谓刻在骨子里的玩家本能;跑图装备迅速起飞,则是另一种取巧思路;至于是否要全探索全收集

错误之事(错误之事)

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Coffee Studio制作的avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……●游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实的作品取得了不错的成绩……实时显示玩家属性数值的HUD功能也多少让人觉得E胖想让玩家将更多的注意力集中到属性数值变化之上。……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

丽丽公主(Princess Lili)

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剧情方面本的剧情采用了快节奏的写法。……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……),续是《桑塔:半精灵英雄》(Shantae: Half-Genie Hero)。……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

版本:Early Access


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