类动森像素画反向转换 (xBR)

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接近动物之森的 DIY 样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧推上看到个小姐姐讨论这个像素画转换的算法……相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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《我不是药神》的相关创作谈提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……游戏,舅舅,也就是那个志村大人的戏份是很重的。……这样真的就可以了?真的算是讲明白了写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见

学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子的那些习题,彷佛了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……2.游戏交易的灵石四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……,师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……要是你什么好想法或者建议也可以联系我哦!

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……要是你什么好想法或者建议也可以联系我哦!

苍蓝星 游戏列表:Intelligent Systems

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Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout) AI:梦境档案……(AI: The Somnium Files) 弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa……) 尼尔:机械纪元(NieR: Automata) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

shijingwei:对于游戏未来的发展

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游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界自由自在地娱乐了……2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,游戏和社交网络,哪里还有其他方向思考的机会……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

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