indienova.com/groups/post/34
发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/740810
可批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!...……可批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……支持3MB以内的任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性
indienova.com/groups/post/101742
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性
indienova.com/steam/game/2171326
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO……12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/steam/game/2171327
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者……■内容‧可操控角色大筒木一式 ‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/1282180
绘图机是Durer绘图机的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……这是一种机械产生图片的方法。绘图机是此技术在桌面上的一种实现,可帮助您绘制图片。……“透视图”功能可帮助您将各种类型的透视图绘制到目标图像上(即1点,2点或3点透视图及其消失点)
版本:Early Access
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