indienova.com/history/111
Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只比纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/game/slowdrive
树懒之路《缓慢驾驶》是一款关于漫漫归家路的游戏,不过实际上是关于你的开车技术的游戏。……贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义上的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……回家的路分成了许多非常简短(大概几秒钟),但是十分难对付的部分
indienova.com/steam/game/2069500
虽然本作在宣传上使用的是“BlueBirdStory”工作室,但实际上该工作室目前就只有我一人(哭)。……开发本作的过程确实十分艰辛,但在开发过程中也受到了家人与朋友们的许多帮助,十分感谢大家!……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然比站着玩少了很多眩晕感,也比站着玩轻松很多。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
可以针对性地采取克制战术,击败比自己的程序高几级甚至几十级的目标。……基于这样的平衡性,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验……,最高增加200%,而使用的程序比挑战对象每高1级就少获得20%经验,高5级或更多的时候只能得到1经验
indienova.com/history/427
这三位队员为兔子派比、青蛙史利比和老鹰佛克。……分,法米通 36 分。……而在美国发售的前五天中,《星际火狐 64》售出了 30 万份,这是相当出色的成绩
indienova.com/game/tricolour-lovestory-s-heartful-memories
本作背景为 2004 年,即三色绘恋故事发生的前一年。……在高中还当上了学生会干事。……但这样一个才貌双全的人生赢家,实际上却堕落地与纨绔子弟无疑——早早失去奋斗的意义,情感上变得淡薄,就比如甩掉了之前还在交往的女友
版本:Early Access
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