游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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Edge 10 满分、IGN 9.8 ,Gamespot 9.6 ,这种成绩定义了什么才是经典。……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

缓慢驾驶(Slowdrive)

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树懒之路《缓慢驾驶》是一款关于漫漫归家路的游戏,不过实际上是关于你的开车技术的游戏。……贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……回家的路分成了许多非常简短(大概几秒钟),但是十难对付的部分

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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虽然本在宣传上使用的是“BlueBirdStory”工作室,但实际上该工作室目前就只有我一人(哭)。……开发本的过程确实十艰辛,但在开发过程中也受到了家人与朋友们的许多帮助,十感谢大家!……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子奔走,探究自己失忆的真相

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然站着玩少了很多眩晕感,也站着玩轻松很多。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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可以针对性地采取克制战术,击败自己的程序几级甚至几十级的目标。……基于这样的平衡性,本的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验……,最高增加200%,而使用的程序挑战对象每1级就少获得20%经验,5级或更多的时候只能得到1经验

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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实际上,本是日本游戏《梦工厂DokiDoki Panic》的换皮,带上“USA”的后缀回到日本也算是出口转内销的经典案例……而实际上作为《超级马力欧64》的继承者,本素质相当不错,独特的喷水推进器以及旋转跳等设计也能让系列老玩家感受到别样的乐趣……第4名:Super Mario World 2: Yoshi’s Island——96 没想到自己喜欢但以为没人爱的一评分竟然这么

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这个系统实际上是十优秀和复杂的,因为游戏为玩家提供了很多可执行的选项,比如打造防御建筑、施放群体法术……战斗过程本身可以是实时或者回合的,但体验都不太行。……论敌人难度,《战斗尖塔》《匕首雨》高得多。只有比敌人技高一筹,主角才能保住小命

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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这三位队员为兔子派、青蛙史利和老鹰佛克。……,法米通 36 。……而在美国发售的前五天中,《星际火狐 64》售出了 30 万份,这是相当出色的成绩

三色绘恋 S(Tricolour Lovestory S: Heartful Memories)

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背景为 2004 年,即三色绘恋故事发生的前一年。……在高中还当上了学生会干事。……但这样一个才貌双全的人生赢家,实际上却堕落地与纨绔子弟无疑——早早失去奋斗的意义,情感上变得淡薄,就比如甩掉了之前还在交往的女友

版本:Early Access


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