灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……是(尽管数字是 5)Al Lowe《情圣拉瑞》系列的第四个游戏。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为玩角色

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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在《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝梦,在玩家圈子……:“距离”可以是玩家的好运,比如,《宝梦》系列的异色与《网络创世纪》的马粪,虽然没有设置绝对的数量限制……那么,也就不难理解,为什么我们会如此珍惜“数字收藏品”

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……我将它归结到两点上:这是 BABA 第一次出现在选关大地图 MAP 上,并且,一个 BABA 恰好与一个代表关卡的数字方块一样……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……我将它归结到两点上:这是 BABA 第一次出现在选关大地图 MAP 上,并且,一个 BABA 恰好与一个代表关卡的数字方块一样……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小

智晶数独(jingor sudoku)

indienova.com/steam/game/1813570

智晶数独就是在已填有部分数字的智晶面(立方体展开面)中,将1~8之间的数字按下面规则填入除中格以外的空白九宫格中……特别强调的是每个智晶数独的答案是唯一的智晶数独是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐。……规则一:在同一面的格子中,每个数字只能出现一次;(九宫格的中格作为无效格)  规则二:在同一棱的格子中

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我在小节标题用了 Geek 一词,用以指代他们说到底也不过是将游戏研究当做毕生爱好追求的一群狂热分子……这也从侧面反映出为什么我们需要“中华”数字游戏研究协会。……也许这样的推进并不代表实际的成果,更像是一种态度的传递

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

版本:Early Access


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