indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/groups/post/29373
短暂的起速和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/yoyoyo123
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indienova.com/groups/379
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indienova.com/game/shadowrun-hong-kong
香港。在一片混乱、战争和政治动荡的海洋中,香港是一个稳定而繁荣的港口。……香港自由贸易区是一个矛盾丛生的地方 - 它是第六世界中最成功的商业中心之一,也是世界上最危险的城市之一……◎ 敌人出现时,能立即进入回合制战斗模式。◎ 为施法者提供新的强大的焦点对象
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/game/24-o-clock
游戏的规则是:将四个数字进行加减乘除四则混合运算 (允许使用括号)使运算结果为 24。……例如:4、4、3、5, 你想出来怎么运算了吗?
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
版本:Early Access
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