sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

(开发包就可以达成我开头内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里仓储位游戏程序了……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

(开发包就可以达成我开头内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里仓储位游戏程序了……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加Depot了!

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……如果数字坐标数字完全相同,我会在后面加上代表方向的字母(W:西;E:东;N:北;S:南;L:左;R:右……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?有谬误之处?

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

三国群将传

indienova.com/steam/game/2350060

攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

选取英文字母作为第一节原因是因为英文单词是由英文字母组合而成,也就是说相较于汉字英文字母我们只要掌握字母的绘画方法……那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A是小H中间横杠偏下……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能方法/元素强化该主题。……,接着在首字母周围(上、下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础上继续选择,依此类推……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔冲突

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)